Cercle #2 · La panne
Une semaine sans courant, l'hiver. 18 participant·es, 30 impacts repérés, 15 solutions, 4 engagements.
À chaque cercle, un scénario de crise réaliste se joue en village fictif : impacts, besoins, votes, engagements. Voici où en est le jeu.
Prochain jeu
Mercredi 17 juin 2026 · 18h30
Le 23, 7 rue du Tonkin, Anères · entrée libre
Douze jours au-dessus de 40 °C dans le village. On se met dans la peau des habitants, on cartographie les besoins sur une fresque, puis on cherche ensemble les solutions faisables dès cet été.
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Une semaine sans courant, l'hiver. 18 participant·es, 30 impacts repérés, 15 solutions, 4 engagements.
Première séance, en jeu de rôle papier, avant l'outil numérique. Sa mémoire reste dans les carnets du collectif.